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日本プロ野球は生き残れるか?

プロ野球に関しては条件付き開幕支持(とりあえず首都圏では避けるべき)、ですが、政府が踏み込んだコメントしたようなので、これを受けてうまく、節電対象外地域(中部以西)での変則開幕、という方向に、この流で行ってくれればベターかな、と思っております。何とか上手く転がってほしい。下記理由などから、選手会の動きにはあまり期待していない。

少し違うなーと思う事

なんというか、言い方悪くなるかもしれませんが、必ずしも「被災地を勇気づけないといけない」って事は、無いと思うのです。
何かをする・しないの基準が、「被災地を勇気づけられるか否か」というのは、違うと思うのです。
その外縁の人達を、元気づけるのも重要な役割なのではないかと。
なんか全てが一足飛びにそこへ向かって、それを理由にしてしまうのは、どこか間違っているような気がします。


08年までプロ野球選手会長を務めた宮本は「納得できる理由がなかった。(東日本大震災で)今野球で勇気づけられるというのは、思い上がり。こういう時こそ、12球団で一致団結するのが大事」と話した。
〔燕・宮本「開幕遅らせチャリティー試合を」 /sanspo.com〕

勇気を与えるとかは、もう少し落ち着いてから。食べ物がのどを通って、電気も通って、ある程度の生活が確保されれば、さあ、がんばろうという気持ちになると思う。僕たちもそういう姿を見せないといけないと思う。でも、今は野球を見て楽しもうとか、そういうレベルじゃない。
〔金本「勇気与えるとかいう状況じゃない」/日刊スポーツ〕
理屈としてはありだと思いますが、こういった選手達のコメント、割と支持されているようですが、少し違うと思うのです。
そもそも勇気づけられるかどうか決めるのは選手達自身ではなく、いわんやプロスポーツ選手という“表現者”が、自分の身の丈を自分で決めてはいけないと思うのです。あらゆる分野において“表現者”というものは、届ける為の努力をし続ける存在であり、己で届く範囲を決めてはいけない。自分の限界を自分で決めたら、それは、“表現者”としての死であります。
同時に、すべからく被災地を勇気づけられなくては駄目なのか? という、問いもあります。
そこまで求められていると勝手に思いこんだり、そこまででなくても野球で救える物も人もあるかもしれないのに、それを最初から切り捨てているならば、それこそ「思い上がり」ではないでしょうか(少なくとも金本が打って守って走って、お立ち台で「みんな頑張ろう!」とか言ったら、阪神ファンのおっちゃん達のビールも進むし日本経済の為に頑張ってくれるんじゃないですか?)。
選手会が提唱すべきは「今の状況で野球をやりたくない」ではなく、「今の状況で出来る野球をしよう」だったのだと思う。
選手会の反応を見ていると誰よりも選手達が、野球をやる事で「こんな時に野球なんて」と言われて傷つくのを恐れているように見えて仕方がありません。
開幕の是非とは別に、それがとにかく、残念。
意地の悪い言い方しますが、「野球どころじゃない」と言っている選手達の多くが、ユニフォーム姿で練習の前後にインタビューに答えている、というのは、正直、私には意味がわからない。
そんな事をつらつら考えていたら、セルジオ越後さんが、こんなコラムをUPしていました。

この国難の最中、サッカーをすることで被災地の方々が本当に元気をもらえるのか、勇気を持てるのか、それは一概には言えない。しかし、被災を免れた元気な僕らが、いつまでも過激なニュース映像を見て悲しんでいるわけにはいかない。そろそろ国民全体の心のケアをしなければいけないときが来ている。サッカーには、傷ついた心をときほぐす力があると信じている。


1人負傷者が出たからといって、勝負を諦めるのか? 10人でも勝利を目指して戦い続ける、倒れた人の分まで走るのが、サッカーだ。

〔【セルジオ越後コラム】すべての日本人へ「倒れた人の分まで走るのが、サッカーだ」/FOOTBALL WEEKLY〕
これを、現場の野球選手がなぜ言えないのか。

『三国志11』:200年頃魏軍主力武将能力値(武官編)

最低値は1、最大値は100(官職の+効果などでも、100以上にはならない)。
ここに書いたものは全て、各武将の基本値です。
各々の武将の能力値には、数値として明示はされていませんが隠しで能力経験値という値が設定されており、コマンドの実行などにより経験値が蓄積される事により、能力が上がる事があります(数年、最前線で活躍させて、2つ3つ上がる程度)。
また、システム設定で、加齢による能力値の上昇/下降を、導入可能。そうする事で、能力ピークのタイミングや期間が各武将によって変わってくる為、使いやすい/使いにくい、にまた変化が出てくるかとは思いますが、現行のプレイでは導入しておりません。
各能力値はそれぞれ大雑把な所で、
《統率》=部隊防御力、《武力》=部隊攻撃力、《知力》=計略関係、《政治》=内政・外交関係、《魅力》=徴兵・登用関係
に影響します。
本作では戦闘部隊を主将+副将・副将、という1〜3人の武将で構成できますが、似たシステムの『信長の野望〜革新〜』と違い、“構成した武将の中で最も高い能力値”が適用されるわけではなく、主将(指揮兵数の最も多い武将)の能力値がベースになります。よって、《統率》の高い武将と《武力》の高い武将を組ませると超強力な部隊が出来るかというとそうでもなく、主将の《武力》が低ければ攻撃力はそれほど高くならず(影響はする)、その逆もしかりです。ただし、《知力》は最高のものが適用。そのため文官系の最大指揮兵力をあまり増やすと、《知力》は高いけど部隊の基本数値が低くなって困る事が(笑)  部隊を複数の武将で組む利点は、主にそれぞれの特技を重ねる事にあります。能力値は低いけど便利な特技を持っている武将、がいるので。
兵種適性はS〜Cの4段階。これも大雑把には、槍(バランス)・戟(防御重視)・騎(攻撃重視)・弩(間接攻撃)・兵器(攻城兵器)・水(水軍)、となり、それぞれの部隊を扱った際の基本攻撃力と戦法に影響します。

武将統率武力知力政治魅力特技適性・槍/戟/弩/騎/兵器/水
曹操9672919496虚実S/S/A/A/B/C
夏侯惇8990587081騎将A/B/C/S/B/C
夏侯淵8791546180急襲B/B/S/S/A/C
曹仁8986564676鉄壁A/S/C/A/C/C
曹洪7981443554連戦S/A/C/A/C/C
張遼9392785878威風S/S/B/S/B/C
徐晃8890744871沈着A/S/B/A/B/C
張コウ9089695771昂揚A/B/C/S/A/C
許チョ6596362059金剛A/B/C/B/C/C
典イ5695352958護衛B/A/C/C/C/C
楽進8084525165攻城S/B/B/A/S/C
李典7877797465射程A/A/A/B/S/C
ウ禁8478705753規律A/B/C/A/C/B
今作、成長要素も加味してか、極端に高い能力値(95以上)というのはあまり居ず、特に《統率》は、90前後でだいたい全国トップレベル。《武力》が95越えているような武将は大体、《統率》・《知力》が低めの猛将タイプ、などでバランス調整されています(除く関羽)。似たような能力値の場合は、特技と各適性が重要。
比較用の曹操は、総合能力トップクラスの生けるチート。武力以外、完璧。特技《虚実》は、部隊知力の低い部隊に対し、計略を100%成功させるという代物で、これを用いた攪乱戦法で、相手の主力部隊をほぼ確実に一つは足止めできるという、とんでも特技です。
で、主力武将陣ですが、さすがの錚々たるメンバー。
わかっていた事ですが、えぐい。
全体的に上下が圧縮されたというか、圧倒的に抜けた武将が居なくなった代わりに、第2グループだった面々(曹仁徐晃張コウあたり)が底上げされて、結果、分厚くなった感じ。
地味な所では、ウ禁が割とバランスの取れた強さ。
曹洪は数字は地味ですが、とにかく《連戦》(50%の確率で連続攻撃)が強力なので、副将に入れるの前提にすると、むしろ丁度良い能力だったりします。
夏侯兄弟は、安心の安定。敢えていうなら惇さんはちょっと地味になっていますが、政治と魅力が高いので使い勝手が良く、そこで補っている感じ。
猛将系(典イ、許チョ)は、このゲームでは個人的には少し使いにくいイメージ。どちらかといえば、楽進の方が使える。あと楽進は、顔グラフィックが、妙に格好いいです(笑)
最も地味な李典は、しかし能力のバランス取れているので、最終的には後方の備えとか用か。
張遼さんは、鬼畜。
基本全員、見事に船に乗れない(水軍適性C)のはご愛敬(除くウ禁)。
次回、文官編。