2周目クリアー。
勢いで始めた5年ぶりの2周目、未クリアーのゲ積みゲーを蹴散らして、無事、終了。
割と本気で、何やっているんだ、自分。
“巧く出来ている所”と“巧く出来ていない所”の落差が物凄く激しいゲームなのですが、故に、ストレスを割り切れるというのはこのゲームの一つの長所なのかもしれません。……長所、というのは明らかにおかしいけど。
基本よく出来ているのに、時々おかしいゲームの方が、おかしい部分に感じるストレスが大きい、というのはある気はします。
さて、次はどれを片付けようかなー。