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繰り言

縦とか横とか

物書きというのは割と“視覚”にこだわる生き物でありまして、そういう意味では実はパソコンというのは、読む人によって画面の仕様が変わってしまうという点においては“小説(文章)を読んでもらう”には向かないツールだったりするんですよねぇ。その他の点で…

最近考えている事

「ツンデレ」と「ちょいワル」はどちらが先に消えるだろうか。

基本的に政治と宗教の話はしない事にしていますが

なんかもう、「政治」というレベル以前の段階で凄い話が飛び交っているなぁ(^^; 今日は休みだったので最近のニュース不足を解消する為、朝から色々とチャンネルを梯子していたのですが、民主党の河村とかいう人が物凄すぎる。 TV朝日の朝8時からのニ…

情熱が足りてない

少し、ぼうっとしてきているなぁ、と思う今日この頃。 なんか、ありとあらゆる物に対して、こちらからのエネルギーが足りていない。 外部からの刺激が足りていないというより、刺激を無視している感じ。 あまりよろしくない。 もう少し、戦え私。

思考停止

悪い意味でなくて、というか、良い意味でも悪い意味でも、「思考停止」する事がむしろ必要な時というのが実は有るのだよなーとか、人と話をしていて、思った今日この頃。 苦手なのですよね、思考停止。 私は思考しすぎる。 途中で止められない。 ロジックに…

……真面目に辞書で調べてみた

どっこい 力を入れて何かをやるときのかけ声。どっこいしょ。 相手の行動などをさえぎり、とめるときの言葉。 民謡などの囃子詞。 (三省堂・大辞林より)おおお、2番、そのものずばりじゃないですか。 成る程もうなんか、そのままの言葉なのですね。なんか…

というわけで検索してみた

google大明神で「どっこい」検索かけてみましたら、約463000件中、トップに来たのは 「どっこい島へようこそ」 ……うーん、謎は深まるばかりだ、「どっこい」。 つづく(待て) (続きません)

2005年・個人的心に残った名台詞

1位 「ダンディだんだん、何が面白くて、何が面白くないのか、わからなくなってきた」 (ダンディ坂野/なんかのバラエティー番組) 2位 「無理して曲げます。曲げた方が、楽しい感じがするからです」 (園芸家のおじさん/NHKのニュース) 3位 「どっ…

突然、シミュレーションRPGの話を始める外伝:蔵出し

いきなり外伝って何ですか、という感じですが。 昔、本家の更新用に書いたものの、その後、本家が休止状態になってお蔵入りしていた『ファイアーエムブレム』ネタをハードディスクの中で発見しまして、なんか勿体ないので、蔵出し。 ちょっとした『紋章の謎…

2005年を振り返る〜繰り言編〜

んー、今年はあんまり、変な事は書いていないような。 とりあえず書きだして放置中のネタは、シミュレーションRPG話(^^; これはまた、続き書きます。 後はなんか、定期的に「小説書かなくてわ」みたいな事ばかり書いていて、読み返したら我ながら情け…

くりごと

こういう稼業(て何さ)をしていると、“斬り捨てた物”というのが自分で思っている以上にたくさんあって、パソコンという機械の恐ろしい所は案外とそういった物の断片が当時のそのままで残っていたりする事で、ふと自分のHDの中でそれに出会ったりする事が…

じわりじわり

最近ここの更新が割と順調かつそこそこの量を書いているのは、前日の夜に翌日の更新分を書き溜めておいたりしているからです。 なんか、日記としては本末転倒ですが(笑) もともと、ここのコンセプトは日記“のようなもの”なのでOKです。 その日の内(0時…

ぷろせす

そもそもは私の感じていた“違和感”から説明しないといけないのですが、これが「何となく感じているのだけど何に感じているのかわからない」という代物だったもので、非常に説明がしにくい(笑) 結果としては、 前後の脈絡と関係なく、技の名前を叫ぶ(或い…

つらつらと

最近の目標は、1日6時間睡眠+昼寝、で活動できる体になる事。 昼寝を抜けると読書する時間も出来て更に良いのですが、たぶん、無理(^^; いやでもホント、どう、自由時間を計算しても、今のままでは色々と出来ない事が多すぎるという結論に達しました…

最近気に入っている日本語

神妙にお縄を頂戴いたせ 一度、言ってみたい、かもしれない。

一つ悟った

結局の所、時間はある意味で有限であり、仕事柄工面できる割合も限られている以上、問題はその自由に使える時間をどう捌くか、なのだなーと。 要するに足りないのは時間ではなく、むしろ体力。

やりたい(やるべき)事をリストアップしておく

シミュレーションRPGの話 特撮年表の話 シロシカを書く 他にも色々書く 現在ちょっと、アクションシーンに重点置いた話を一本書きたいらしい(おぃ) あるマンガの感想を書く(多分) あるマンガの感想を書く(予定) で、そこからインスパイアされたある…

突然、シミュレーションRPGの話を始める:5

第4章:そしてシミュレーションRPG、始まる ようやく『ファイアーエムブレム〜暗黒竜と光と剣〜』ゲームそのものの話(笑) なんですが、やたらに間を置いてしまったので、とりあえず今までの成り行きはこちらです(^^; 書いている本人の中でも流れが…

ごめんなさい

なんかまた色々と放置プレイ気味ですが、余裕出てきたらまたぼちぼち再開しますので、お待ち下さい。忘れているわけではありません(笑) 多分、9月前半はそんなに忙しくないと思うので……多分。 後半は棚卸しがあったりで忙しいのですが(^^; そして9月…

突然、シミュレーションRPGの話を始める・4

第3章:竜と王子とお姫様 さて話は本筋に戻りますが、前々項、シミュレーション的な面から見たユニットの話ばかりに偏って、もう一つ、肝心な要素を忘れていました。 ベクトルを持った物語性が存在する これもシミュレーションRPGにおける、要点といって…

突然、シミュレーションRPGの話を始める・3

第2章:いきなり脇見運転 勘違いしていた事なども発覚したので、レスと合わせつつちょっと脇に逸れます。 『シャイニングフォース〜黒き竜の復活〜』(1992年/メガドライブ) これ、私なぜかずっと正統派のシミュレーションRPGだとばかり思っていた…

突然、シミュレーションRPGの話を始める・2

第1章:『ファイアーエムブレム』誕生 とりあえずサブタイトルをつけて、気分的に盛り上がってみます筆者が。 問題は、サブタイトル通りに話が進むか、ですが(笑) さてまあそんなわけで、1990年4月20日、『ファイアーエムブレム〜暗黒竜と光の剣〜』、発…

突然、シミュレーションRPGの話を始める:1

そんなわけで不定期連載企画です。ちゃんと続けられるのかどうかは、勢いと余力次第(おぃ) ああ、ゲームの話を改まってするのも、なんか久々。 さてまずは企画通じての話の前提でありますが、パソコンと海外ゲームについては考慮に入れない事にします。話…

そろそろなんか出てきそう

というか、書き出してしまえば、とも思ったりもするわけですが。 でもなんか、まだ書き出さない方がいいような気もしたりで。 ふらふらしておりますね。 というか、覚悟が足りてないのだろうなぁ。 書けるものと書きたいものと書かなければいけないものと求…

にほんごでなやもう

そういえば昔、「敬称略」という言葉の意味が良くわかりませんでした。 わからない割に、色々な所でけっこう見る言葉なので、一時期かなり気になってました(笑) この言葉のまずい所は、「敬称」の「称」が「省略」の「省」にかけているのじゃないか、とい…

訓練所

そういえば、年上好きの私に「スキル:管理人」が無いのはきっと『めぞん一刻』を読んでないからなのだろうなぁ……と昔から思っていたのですが、このままズルズルと新たなスキル収得か?!

バトンは回る

友人のサイト(ブログではない)にも音楽バトンが飛んできていました。こーいう、トラックバック機能の存在しない所でさえ疾走しているバトンもどれぐらいあるだろうかと考えると、ちょっと面白い。 そして現在、疾走するバトン、のイメージが妙にツボに入っ…

バトンが二つ、飛んできた

最近、流行っているらしい(ネット世情に疎いのでよく知らない)「Musical Baton」なる物のバトンが、id:kannさんとid:Louisから飛んできました(たまたま同日に)。 で、のんびりしている内に今日になってid:murayamakumoさんから、3本目が飛んできました…

よくやる変換間違いというか何というか

「衝撃は」がだいたい、 「衝撃波」になるうちのATOK先生。 いや、どうですか、あんまり、「衝撃波」は使わない気するんですけど、使ってますか。

仮説M

講談社ノベルスの新刊で、『本格ミステリ05〜2005年本格短編ベスト・セレクション〜』というのが入ってきまして、それの帯に 「凝縮された本格魂 ミステリの最前線がここにある!」 と書いてありました。 で、それを見て、ああ結局私はこの“本格魂”と…